Magie über Lebensblut
Magie wird durch den Körper kanalisiert und bei erfolgreicher Probe hinterlässt sie keine Schäden. Ein Zauber ist somit immer erfolgreich, nur das Wirken ist für den Zauberer gefährlich bis tödlich. Denn sollte er durch den Einsatz von Magie mit seinem Lebensblut plötzlich auf -6 und weniger kommen, zerreißt ihn die Magie und er stirbt auf der Stelle. Es sei denn er wendet in dem Moment Karma auf um die Möglichkeit zu haben nochmal stabilisiert werden zu können.
Die folgende Tabelle gibt an wieviel Lebensblut der gewählte Effekt kostet wenn die Probe fehlschlägt. Man wählt aus jeder der 4 Kategorien jeweils eine Option aus und errechnet daraus die Kosten. Die Hälfte der Kosten (normal gerundet) ist auch gleichzeitig der Modifikator auf die Probe.
Reichweite
1 - Berührung
2 - Nah
3 - Weit
4 - Fern
Wirkungsdauer
1 - Sofort
2 - Minute
3 - Stunden
4 - Tage
Wirkungsbereich
1 - Individuum
2 - Raum
3 - Fläche
4 - Gebiet
Effekt
Schaden/Heilung Bonus/Malus Kontrolle Verwandlung
1 - W3 1 Verstand -1 & 0 Gleiche Größenkategorie
2 - W6 2 Verstand 1 & 2 Größenkategorie +1 / -1
3 - 2W6 4 Verstand 3 & 4 Größenkategorie +2 / -2
4 - 3W6 8 Verstand 5 & 6 Größenkategorie +3 / -3
Beispiel Zauber
Blitz: Fern (4), Sofort (1), Individuum (1), 2W6 (3) = 9 LB
Leichte Wunden heilen: Berührung (1), Sofort (1), Individuum (1), W6 (2) = 5 LB
Eiswand: Nah (2), 15 Minuten (2), Fläche (3), -4 Abzug um zu überwinden (3) = 10 LB
Stärke eines Ochsen: Berühren (1), 15 Minuten (2), Individuum (1), +2 Bonus auf Stärke (2) = 6 LB
Rattenkörper: Nah (2), 1 Stunde (3), Individuum (1), Größenkategorie +2 / -2 Mensch zu Ratte (3) = 9 LB
Sei mein Freund: Nah (2), 1 Tag (4), Individuum (1), Verstand 0 (1) = 8 LB